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tuto jeu dur

lofo18
Re : USB Loader GX : Support des disques durs NTFS
franckyoda , j'ai effectivement bien suivis ce tuto, je vais peut être le refaire, il est possible qu'il y ai eu un problème au moment de l'installation (parce que j'ai voulu testé en lançant un jeu en Cios 222, et j'ai eu un CodeDump, donc redémarrage de la Wii). On verra bien si ça fonctionne.
Je n'ai jamais essayé Pimp My Wii, je vais tester ça dès que je serai chez moi!!

et pierro31, je ne sais pas si ça t'intéresse, mais il est possible de ne pas découper les fichiers lors de la conversion (Ce split doit être fait pour les partitions en FAT32 qui ne supportent pas les fichiers trop volumineux)
Donc pour ne pas splitter les fichiers, il faut utiliser le paramètre "-0" (zéro) au moment de la conversion ( ce qui donne un truc du genre: "wbfs_exe.exe -0 Chemin_et_nom_du_Ficher.iso", Je sais que ça marche avec la version 2.7, mais je ne sais pas ce qu'il en est pour la version 2.1).
Je suis entrain de faire un programme qui servira d'interface graphique à Wbfs_File, ce qui devrait permettre d'automatiser les conversions en gérant les différentes options (splitter ou non le fichier, le convertir et le déposer automatiquement sur un disque dur, et plein d'autres choses). si ça intéresse du monde je pourrais le mettre à disposition (bien qu'il existe déjà quelque chose du même genre, http://usbloadergx.koureio.net/news/simplewbfsfilemanagerisnowwiigamemanager).
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JNdu68
Re: TUTO : Comment savoir si sa Xbox 360 est éligible pour les h
Ichigo-Roku Wrote:Se priver du live seulement pour des HomeBrew...


Pas seulement des homebrews, mais aussi des backups sur disque dur sans aucun jeu dans le lecteur et possibilité de lancer ces jeux xbox live arcade version complet débloquer à l'aide d'un logiciel.
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doctor_horrible
Re: Final Fantasy XIII : une démo en anglais bientôt disponible
J'ai aussi craqué pour FFXIII en version JP, et je ne regrette en rien mes 90€ :

Sur 13 chapitres les 10 1ers sont ultra linéaires, un peu à la FFX : on est sur un rail, on suit l'histoire ... mais on apprend aussi à maîtriser le système de jeu. Il faut donc prendre les 10 1ers chapitres comme un long tuto. Et franchement c'est pas si mal ... on se laisse prendre à l'histoire et on se laisse guider. La liberté vient ensuite, et malgré le fait que ça ne soit "que" pour 3 chapitres on gagne en durée.

Un long tuto pourquoi ? Le système de jeu parait tellement simple ... parfois même simpliste. Que nenni ! C'est ce que je pensais au début du jeu mais contrairement aux précédents FF (enfin la plupart) les combats sont ULTRA DYNAMIQUES !!! FFX apportait de la fraîcheur et de l'originalité dans les combats, plus d'ATB = plus d'attente = combats dynamiques. Ici, ils ont réussi à réintroduire l'ATB à l'ancienne tout en gardant le côté dynamique.
Durant un combat la jauge ATB se remplit, mais il n'est nullement nécessaire d'attendre qu'elle soit remplie : on peut choisir ses commandes pendant le remplissage. La jauge est découpée en 3 au début et chaque action prend 1 ou 2 cases d'ATB. On peut donc "stocker" des actions (un peu à la KOTOR pour les connaisseurs) comme suit : 3 attaques de 1, 1 attaque de 2 et 1 de 1 etc ... Les action se lancent une fois la jauge pleine. Là où ça devient dynamique c'est qu'on est pas obligés d'attendre que la jauge soit pleine pour agir !!! 3 actions de 1 choisies et la jauge n'est qu'à 1 ou 2 ? No problemo ! Une pression sur Triangle et les 1eres actions sélectionnées se lancent. Très pratique pour devancer un adversaire sur le point de lancer une grosse attaque. On peut aussi annuler les actions en appuyant sur O avant qu'elles ne se lancent, pour par exemple utiliser une potion ou une autre action.
Il faut aussi gérer les "jobs" (ici appellés "Optima") en temps réel pendant les combats, quel que soit l'état de la jauge ATB. Quand on sait que telle ou telle action ou compétence n'est dispo qu'avec tel ou tel Optima ça complique les choses ! On gère les Optimas par groupes de 3 (1 par perso) : on passe par exemple de Attaque/Défense/Attaque à Attaque/Magie/Soigneur suivant la situation.
On dirige 1 perso par combat, les autres sont gérés par la machine, un peu à la FFXII, mais le tout se fait bien plus dynamiquement et les persos répondent dans l'ensemble très bien au rôle qu'on leur assigne. Besoin de HP ? On passe en Optima Healer et il soignera en priorité les persos qui en ont le plus besoin. Pas toujours très pratique certes, mais efficace dans 95% des cas.
Il y a aussi la jauge de break : plus on frappe l'ennemi, plus elle se remplit, et une fois pleine les dégats sont décuplés. Mais si un magicien la fait monter rapidement, un attaquant l'empêchera de descendre trop vite, il faut donc gérer les dégats avec les Optimas. De plus enchainer des coups après un break enverra l'ennemi dans les airs et l'empêchera d'attaquer.
Ensuite il y a les invokations, 1 par personnage, donc 1 seule dispo par combat ... et l'équipe n'est gérable qu'à partir du chapitre 10, une fois de plus ça demande du temps pour s'adapter. Mais une fois le système maîtrisé on se fait réellement plaisir, on passe sur ce qu'on considérait au début comme des petits défauts et on savour les combats. Seul reproche : certains monstres deviennent soudainement plus difficiles à vaincre que les autres et il sera alors préférable d'échapper au combat avant l'assaut.
Je trouve la musique des boss pas assez dynamique par-contre XD Mais aucun temps mort durant les combats ... :D:D:D:D:D:D:D

Là je suis bloqué à la fin du chapitre 10, ma PS3 refuse de reconnaître mon disque dur T_T J'ai beau chercher j'ai trouvé aucune solution, impossible de lancer le recovery ... FFXIII me maaanqueuh >_< Donc au passage si quelqu'un a une solution elle sera la bienvenue XD

PS : les combats on été retouchés depuis la démo, l'interface a été légèrement revue et je trouve les combats plus fluides perso :)
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Gouilla
Re : Wii 4.2 -> Hack -> Comme neuve?
loud Wrote:

*En quoi me limite le fait que ma Wii soit équipée d'un lecteur inviolable? Pas de jeux par DVD R uniquement par USB
*Est ce que je peux installer la chaine homebrew sur ma wii? et donc la hacker? oui
*Est ce que si je hack cette wii je peux :
- enlever le hack? (si j'ai bien compris il suffit de mettre à jour sa wii pour la rendre comme neuve, suis- je dans l'erreur?)
Tu peut enlever le hack mais pas en mettant a jour!
- mettre à jour la wii vers une version future supérieure à la 4.2e? Surtout pas tant que le hack est stable dans la future version!
- mettre à jour un jeu sorti avant ou après la version 4.2e? Surtout pas de MAJ par les jeux!


Voici la marche a suivre!

Passe en 4.2 officiel via les parametres de la wii!

Suis ce TUTO depuis le debut!

N'oublie pas de faire une save de NAND aprés avoir installer BootMii (nand qui te servira pour remettre ta Wii comme neuve) et une a la fin du hack!

Saute l'étape E "Cios Pack 3.5dmm"si tu souhaite lancer tes iso UNIQUEMENT via USB ou si ta wii a un lecteur inviolable!
Si ta wii a un lecteur inviolable saute également l'étape G "Cmios pour les jeux GC".

Arrivé a l'etape H "usb loader" Ne le fait pas et installe Wiiflow
Il te faudra un Disque Dur formaté en WBFS grace a WBFS Manager(utilitaire PC) pour mettre tes iso dessus!
;)
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Regles a respecter avec une wii Hackée:

1/ Jamais formater une Wii Hackée
2/ Jamais de mise a jours via les jeux ( peut etre bloquer avec le Priiloader )
3/ Jamais de mise a jours du Firm sans savoir si le Hack est accessible avec la news version ( peut etre bloquer avec le Priiloader )
4/ Jamais downgrader la console RESTE EN 4.2
5/ Jamais débrancher la Wii en cours de Hack (un appui de 6s sur power permet d'éteindre la Wii!)
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Dragoon1010
Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
petit retour de la faille de la team ice,avec l'installation d'un self sur ps3,cette fois ci,les logiciel utilisé sont plus performant,plus rapide,et permettent plus de choses... ;)

on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH ;)

Image

cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3 ;)

PS::comme pas mal de gens font allusion au fake de lulu,je tient a préciser une chose,cette faille n'a rien a voir avec le fake de lulu,ici on ne parle pas de lancement de backup,ni de save modifier,mais d'une faille bel et bien presente dans le systeme de motorstorm,qui permet d'installer et de lancer un self sur la bete noir ;)

gné ??? mais c'est quoi ca un elf et un self ???

pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3

un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self

bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto ;)

PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus ;)
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto ;)


/!\ je me suis renseigner a demonhades,et il semblerais que vous devez relier votre console ps3 a votre PC via un cable RJ45 en direct,sans passer par un routeur,de plus si vous souhaiter pouvoir allez sur internet ou faire tout autre manip demandant une veritable connexion a internet,alors vous devez connecter votre pc a internet par wifi...
/!\


demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3

le pack Xploit ici

logiciel utilisé:
- Simple Dns Plus
- Apache


1.installation de apache

decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.

faite comme sur les images suivante::

Image
cliquer sur "next"
Image
accepter les termes de licence
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"next"
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ici faite comme suit:

network domain : ne.au.playstation.com
server name : ne.au.playstation.com
administrator's e-mail : votre e-mail
selectionner la premiere option si ce n'est deja fait,puis cliquer sur "next"

Image
selectionnez typical puis next
Image
"next"
Image
encore "next"
Image
attendez l'installation complete puis faite finish

l'installation de apache est terminée ;)

2.installation de Simple DNS plus

passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:

Image
faite "next"
Image
encore une fois accepter les CGU
Image
encore "next"
Image
puis "install"
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l'installation de simple DNS plus est terminé ;)

nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
C:\Program Files\Simple DNS Plus


puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...

3.configuration de Simple DNS plus

maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:

Image
cliquer sur l'icone "records"
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puis sur "quick..."
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ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:

domain name : ne.au.playstation.com
web server IP : l'adresse IP de votre ordinateur
name devrais se remplir tout seul,sinon faite comme sur l'image
IP adress : l'IP de votre PC aussi


voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...

copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
C:\programFiles\Apache Software Foundation\Apache2.2\htdocs\patches\ motorstorm\


il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm" ;)

le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
Image
EBOOT.BIN: C'est l'exécutable qui fait que le programme est chargé
PARAM.SFO: Informe de la version de notre EBOOT dans le dossier ou il se trouve
ICON0.PNG: C'est l'image que l'on verra dans le menu de notre PS3
MANIFEST.XML: Dans ce fichier est expliqué l'utilié des fichiers que l'on envoie à notre PS3 (c'est un fichier de l'update de motorstorm)


4.configuration de la ps3


PS::pour ce qui suit,l'IP de la ps3 doit commencer par "192" ::
192.xxx.xxx.xxx(le debut doit etre 192 )

Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Allumez la Ps3, puis aller dans :
->Paramètres
-->Paramètres Réseau
--->Paramètres connexion Internet

Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:

DNS primaire: L'IP de notre PC
DNS secondaire: mettre 0.0.0.0


Puis terminez la configuration Internet.

5.utilisation

1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
PS::d'apres ce qu'on m'a dit,il faut choisir les serveur australien,et non pas européen...

3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
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Le contenu devrait être téléchargé depuis :
C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs\patches\motorstorm\v3.1

4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...

6.Conclusion
Programmes utilisé :
- SFO edit

Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
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On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.

Les chemins qui ont été découverts jusqu'à présent :
- GD, Dossiers contenant les données de jeux
- HG, Dossier du jeu
- HM,Dossier du Playstation Network
- DG, Execution depuis un BD

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB


quelques exemples :
Image

Image

Image




Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org


source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self ;)

a telecharger ici


DH.org Wrote:j'ouvre à nouveau ce sujet pour commenter mon projet que j'ai dû suspendre pour différentes raisons, notamment un problème de connexion internet, problème avec mon PC ,etc etc... mais je le continuerais malgré ça. Cet outil est un dérivé de la version original de xorloser, lequel était utilisé en mode console... qui perso n'est pas mon mode d'utilisation préféré xD , c'est pourquoi je pense qu'il est mieux et plus rapide de faire ses recherches avec une interface graphique.


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C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...

1.Detail de chaque partie du logiciel.
<------Mostrar Informacion de la Estructura ------>

(Voir les information de structure du self)

-Extraer base del Self: C'est ce qui nous permet d'extraire la partie qui compose l'executable, autrement dit sa "base".
-Crear Self/SPRX a partir de un ELF:Nous permet de générer un exécutalbe signé "Self" ou une bibliothèque signée "SPRX" avec différents flags pour le cas ou un autre soit interprété lorsque un check se produit.
-Toda la Informacion Interna:Créer un fichier texte avec le contenu qui est interprété par l'outil de façon à obtenir un texte plat.
-Leer LogSelf:Permet de choisir et lire les LogSelf.txt préformatés générés en fonction de l'option selectionné.


<------Compresion Archivos Self------>

(compression du self)

-Comprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour comprimé le self.(semblant de compression)
-Descomprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour lui faire decomprimé le self(semblant de décompression)


<------Cifrado de los Self------>

(chiffrement du Self)

-Cifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour un chiffrement.
-Descifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour déchiffrement.




Pour faire plus simple
<------Montrer les informations de la structure------>
-Extraire la base du Self
-Créer un Self/SPRX à partir d'un ELF
-Résumé des information internes
-Lire le LogSelf
<------Compression des fichiers Self------>
-Compresser
-Decompresser
<------Chiffrement des Self------>
-Chiffrer
-Déchiffrer


2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?


Examen des fichiers

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En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés

-EBOOT.bin(Converti en eboot.elf ou eboot.self selon les flags)
-Otheros.Self
-data.self ou data2.self (N'importe quel self mais pour les distingués on assigne un numéro au self)
-ps3swu.self(exécutables des mise a jour)


améliorations

-Créer des dossiers, déplace les fichiers, efface les fichiers temporaire.... pour automatiser le plus possible l'opération.

-Génère un Self avec des flags selon la signature (Self ou SPRX) qui sera appliquée par la suite (le soft n'applique pas la signature)

-Change les flags de compression et de chiffrement.

-Créer les logs avec la possibilité de pouvoir les lire en sélectionnant lesquels on désir ouvrir..

Prochaines versions :
- possibilité d'envoyer le log à une base de données pour le rendre plus lisible.

-Inclusion d'une base de données pour accéder à n'importe quel sotrte de self depuis le programme ou internet.



3.Guide d'utilisation de La Version 1.00

1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.

2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)

3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
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4.ensuite faite extraire la base du Self...
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Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
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Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre... :P
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
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On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".

4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF

Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
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Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
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En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
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Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha ;D
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et reste comme cela...
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Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..

il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
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Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
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Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.

5.toute les informations interne au self/sprx

Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.

ensuite cette fenetre s'affiche::
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Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
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Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.

6.Compresser,et décompresser

Pour l'instant ces options manques de sous menu qui seront sans doute inclus dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::

-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...

Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si n'ai terminer même s'il ne répond plus



7.chiffrer,ou dechiffrer

Pareil que précédemment, ça manque de sous-menus qui seront sans doute inclu dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::

-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.


Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si soit terminer même s'il ne répond plus


source::forum DH.org

supplement

un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::

Le fichier PARAM.SFO n'etait pas à la base destiné a la version européenne de motorstorm.
Je l'ai donc modifier moi meme pour vous eviter cette operation.

Votre seul chose a faire une fois que vous posséderez votre .self:
Le placer dans le repertoire v3.1,
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Renommez le en EBOOT.BIN
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Puis ouvrez les propriétés du fichier , copier la taille en octet du fichier dans le fichier manifest.xml comme dans le screen
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Le "RTU" avec seulement la modification a faire en fonction de votre .self

pack 3.1 RTU version PAL




remerciement

a HiT-ThEB4NKS:: pour le pack RTU version PAL
a wizman-O:: pour la traduction
a deihnyx:: pour les test
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Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re : [TUTO] Faire fonctionner Guitar Hero 5
Salut à tous,

Je viens vous faire part d'une petite remarque relative à Guitar Hero et Band Hero. Je n'arrivais pas à le lancer via wiiflow et j'ai trouvé une parade avec Uloader.

Mais je voulais absolument trouvé la cause du problème. En fait, elle vient de mon disque dur ! Un Western Digital 2.5 pouces. Je pense que la vitesse de lecture joue beaucoup car j'ai installé le hack chez une amie et Guitar Hero marchait direct avec Wiiflow. J'ai testé son disque dur sur ma wii, un Memup Kiosk 3.5 pouces et là comme par magie le jeu fonctionne direct !

J'ai donc changé de disque dur et depuis plus aucun soucis pour lancer ce jeu !

Donc si vous avez un soucis avec rock band ou guitar hero, essayez avec un autre disque pour voir si c'est pas votre disque dur le coupable.
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Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re: Tuto - Remplacement du disque dur de votre PS3.
moi je crois que je suis obliger de changer le dd car quand j'allume la ps3 ca marque dd endomager faire restauration, je le fais mais une fois fini il faut le refaire encore et encore. donc que dois je faire, repondez moi par mail a l'adresse john.lerouge@hotmail.fr je vous remecie d'avance car sans ps3 c'est la galere et mon fils fais la tete car il a eu a noel son jeu de catch et il ne peut pas y joue. merci
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vip2
Re : Re : Re : Re : [TUTO] FIXER/PATCHER son Backup de New SUPER MARIO BROS. Wii
vip2 Wrote:
benji_951 Wrote:
Bonjour, j'ai un problème avec NSMB.

Ma wii est craquée je suis en 4.1, CIOS 38 rev 15 avec usb loader GX, Pimp my wii 1.31 me dit que j'ai tous les IOS.

Le jeu marche normalement mais a la fin du premier niveau le jeu plante lorsque je finis le niveau, de meme le jeu plante en mode libre.

Quelqu'un pourrait m'aider? merci d'avance.


J'ai le même problème soit à la fin du 1er niveau, soit quand je meurt l'ecran se fige complètement.
Je suis aussi en 4.1 CIOS 38 rev 14 et j'uilise WiiFlow, quelqu'un a une idée



C'est bon j'ai résolu mon problème en changeant le support, j'ai utilisé une clé USB au lieu de mon disque dur.
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