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tuto jeu dur
Je n'ai jamais essayé Pimp My Wii, je vais tester ça dès que je serai chez moi!!
et pierro31, je ne sais pas si ça t'intéresse, mais il est possible de ne pas découper les fichiers lors de la conversion (Ce split doit être fait pour les partitions en FAT32 qui ne supportent pas les fichiers trop volumineux)
Donc pour ne pas splitter les fichiers, il faut utiliser le paramètre "-0" (zéro) au moment de la conversion ( ce qui donne un truc du genre: "wbfs_exe.exe -0 Chemin_et_nom_du_Ficher.iso", Je sais que ça marche avec la version 2.7, mais je ne sais pas ce qu'il en est pour la version 2.1).
Je suis entrain de faire un programme qui servira d'interface graphique à Wbfs_File, ce qui devrait permettre d'automatiser les conversions en gérant les différentes options (splitter ou non le fichier, le convertir et le déposer automatiquement sur un disque dur, et plein d'autres choses). si ça intéresse du monde je pourrais le mettre à disposition (bien qu'il existe déjà quelque chose du même genre, http://usbloadergx.koureio.net/news/simplewbfsfilemanagerisnowwiigamemanager).
Pas seulement des homebrews, mais aussi des backups sur disque dur sans aucun jeu dans le lecteur et possibilité de lancer ces jeux xbox live arcade version complet débloquer à l'aide d'un logiciel.
Sur 13 chapitres les 10 1ers sont ultra linéaires, un peu à la FFX : on est sur un rail, on suit l'histoire ... mais on apprend aussi à maîtriser le système de jeu. Il faut donc prendre les 10 1ers chapitres comme un long tuto. Et franchement c'est pas si mal ... on se laisse prendre à l'histoire et on se laisse guider. La liberté vient ensuite, et malgré le fait que ça ne soit "que" pour 3 chapitres on gagne en durée.
Un long tuto pourquoi ? Le système de jeu parait tellement simple ... parfois même simpliste. Que nenni ! C'est ce que je pensais au début du jeu mais contrairement aux précédents FF (enfin la plupart) les combats sont ULTRA DYNAMIQUES !!! FFX apportait de la fraîcheur et de l'originalité dans les combats, plus d'ATB = plus d'attente = combats dynamiques. Ici, ils ont réussi à réintroduire l'ATB à l'ancienne tout en gardant le côté dynamique.
Durant un combat la jauge ATB se remplit, mais il n'est nullement nécessaire d'attendre qu'elle soit remplie : on peut choisir ses commandes pendant le remplissage. La jauge est découpée en 3 au début et chaque action prend 1 ou 2 cases d'ATB. On peut donc "stocker" des actions (un peu à la KOTOR pour les connaisseurs) comme suit : 3 attaques de 1, 1 attaque de 2 et 1 de 1 etc ... Les action se lancent une fois la jauge pleine. Là où ça devient dynamique c'est qu'on est pas obligés d'attendre que la jauge soit pleine pour agir !!! 3 actions de 1 choisies et la jauge n'est qu'à 1 ou 2 ? No problemo ! Une pression sur Triangle et les 1eres actions sélectionnées se lancent. Très pratique pour devancer un adversaire sur le point de lancer une grosse attaque. On peut aussi annuler les actions en appuyant sur O avant qu'elles ne se lancent, pour par exemple utiliser une potion ou une autre action.
Il faut aussi gérer les "jobs" (ici appellés "Optima") en temps réel pendant les combats, quel que soit l'état de la jauge ATB. Quand on sait que telle ou telle action ou compétence n'est dispo qu'avec tel ou tel Optima ça complique les choses ! On gère les Optimas par groupes de 3 (1 par perso) : on passe par exemple de Attaque/Défense/Attaque à Attaque/Magie/Soigneur suivant la situation.
On dirige 1 perso par combat, les autres sont gérés par la machine, un peu à la FFXII, mais le tout se fait bien plus dynamiquement et les persos répondent dans l'ensemble très bien au rôle qu'on leur assigne. Besoin de HP ? On passe en Optima Healer et il soignera en priorité les persos qui en ont le plus besoin. Pas toujours très pratique certes, mais efficace dans 95% des cas.
Il y a aussi la jauge de break : plus on frappe l'ennemi, plus elle se remplit, et une fois pleine les dégats sont décuplés. Mais si un magicien la fait monter rapidement, un attaquant l'empêchera de descendre trop vite, il faut donc gérer les dégats avec les Optimas. De plus enchainer des coups après un break enverra l'ennemi dans les airs et l'empêchera d'attaquer.
Ensuite il y a les invokations, 1 par personnage, donc 1 seule dispo par combat ... et l'équipe n'est gérable qu'à partir du chapitre 10, une fois de plus ça demande du temps pour s'adapter. Mais une fois le système maîtrisé on se fait réellement plaisir, on passe sur ce qu'on considérait au début comme des petits défauts et on savour les combats. Seul reproche : certains monstres deviennent soudainement plus difficiles à vaincre que les autres et il sera alors préférable d'échapper au combat avant l'assaut.
Je trouve la musique des boss pas assez dynamique par-contre XD Mais aucun temps mort durant les combats ...
Là je suis bloqué à la fin du chapitre 10, ma PS3 refuse de reconnaître mon disque dur T_T J'ai beau chercher j'ai trouvé aucune solution, impossible de lancer le recovery ... FFXIII me maaanqueuh >_< Donc au passage si quelqu'un a une solution elle sera la bienvenue XD
PS : les combats on été retouchés depuis la démo, l'interface a été légèrement revue et je trouve les combats plus fluides perso
Voici la marche a suivre!
Passe en 4.2 officiel via les parametres de la wii!
Suis ce TUTO depuis le debut!
N'oublie pas de faire une save de NAND aprés avoir installer BootMii (nand qui te servira pour remettre ta Wii comme neuve) et une a la fin du hack!
Saute l'étape E "Cios Pack 3.5dmm"si tu souhaite lancer tes iso UNIQUEMENT via USB ou si ta wii a un lecteur inviolable!
Si ta wii a un lecteur inviolable saute également l'étape G "Cmios pour les jeux GC".
Arrivé a l'etape H "usb loader" Ne le fait pas et installe Wiiflow
Il te faudra un Disque Dur formaté en WBFS grace a WBFS Manager(utilitaire PC) pour mettre tes iso dessus!
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Regles a respecter avec une wii Hackée:
1/ Jamais formater une Wii Hackée
2/ Jamais de mise a jours via les jeux ( peut etre bloquer avec le Priiloader )
3/ Jamais de mise a jours du Firm sans savoir si le Hack est accessible avec la news version ( peut etre bloquer avec le Priiloader )
4/ Jamais downgrader la console RESTE EN 4.2
5/ Jamais débrancher la Wii en cours de Hack (un appui de 6s sur power permet d'éteindre la Wii!)
on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH
cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3
gné
pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3
un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self
bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto
PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto
demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3
le pack Xploit ici
1.installation de apache
decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.
faite comme sur les images suivante::
cliquer sur "next"
accepter les termes de licence
"next"
ici faite comme suit:
selectionnez typical puis next
"next"
encore "next"
attendez l'installation complete puis faite finish
l'installation de apache est terminée
2.installation de Simple DNS plus
passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:
faite "next"
encore une fois accepter les CGU
encore "next"
puis "install"
l'installation de simple DNS plus est terminé
nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...
3.configuration de Simple DNS plus
maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:
cliquer sur l'icone "records"
puis sur "quick..."
ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:
voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...
copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm"
le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
4.configuration de la ps3
Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:
Puis terminez la configuration Internet.
5.utilisation
1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...
6.Conclusion
Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.
Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org
source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self
a telecharger ici
C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...
1.Detail de chaque partie du logiciel.
2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?
Examen des fichiers
En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés
améliorations
3.Guide d'utilisation de La Version 1.00
1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.
2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)
3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
4.ensuite faite extraire la base du Self...
Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre...
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".
4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF
Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha
et reste comme cela...
Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..
il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.
5.toute les informations interne au self/sprx
Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.
ensuite cette fenetre s'affiche::
Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.
6.Compresser,et décompresser
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::
-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...
7.chiffrer,ou dechiffrer
Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::
-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.
source::forum DH.org
supplement
un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::
Je viens vous faire part d'une petite remarque relative à Guitar Hero et Band Hero. Je n'arrivais pas à le lancer via wiiflow et j'ai trouvé une parade avec Uloader.
Mais je voulais absolument trouvé la cause du problème. En fait, elle vient de mon disque dur ! Un Western Digital 2.5 pouces. Je pense que la vitesse de lecture joue beaucoup car j'ai installé le hack chez une amie et Guitar Hero marchait direct avec Wiiflow. J'ai testé son disque dur sur ma wii, un Memup Kiosk 3.5 pouces et là comme par magie le jeu fonctionne direct !
J'ai donc changé de disque dur et depuis plus aucun soucis pour lancer ce jeu !
Donc si vous avez un soucis avec rock band ou guitar hero, essayez avec un autre disque pour voir si c'est pas votre disque dur le coupable.
C'est bon j'ai résolu mon problème en changeant le support, j'ai utilisé une clé USB au lieu de mon disque dur.